Bagaimana Memulai

Mulailah dengan Armatures Saat Belajar Menggambar Angka

Mulailah dengan Armatures Saat Belajar Menggambar Angka



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Ketika mempelajari cara menggambar orang, mulailah dari yang sederhana untuk memastikan kesuksesan. Dan apa yang lebih sederhana daripada menggambar senjata? Mereka hampir seperti figur tongkat yang dimuliakan!

Ketika Anda berhenti khawatir tentang mendapatkan proporsi batang tubuh dan kaki tepat atau memastikan mata Anda memiliki ukuran yang sama dan sejajar sempurna, Anda dapat lebih fokus pada ide dasar tubuh - ke mana benda pergi, bagaimana mereka bekerja bersama, bagaimana mereka bergerak.

Dengan memulai cara ini, Anda dapat meluangkan waktu, bekerja perlahan untuk meningkatkan keterampilan menggambar Anda. Di bawah ini, Jeff Mellem menunjukkan dasar-dasar menggambar senjata, dikutip dari bukunya, Bagaimana Draw Orang, dan mengapa memulai dengan cara ini mengarah ke angka yang lebih baik di telepon. Nikmati!

Menggambar Armatures 101

Cara terbaik untuk belajar menggambar sosok manusia adalah mulai sesederhana mungkin. Lupakan tentang melacak kontur. Lupakan bayangan dan nilai. Dan, lupakan kulit dan tulang dan fitur wajah.

Yang perlu Anda lakukan adalah merebus gambar hingga esensinya, sesuatu yang sangat sederhana sehingga dapat ditarik dengan cepat; sesuatu yang sangat jelas sehingga tidak ada pertanyaan tentang apa yang diwakilinya. Ketika orang yang tidak tahu cara menggambar ingin membuat sketsa seseorang, mereka sering berakhir dengan tongkat. Itu sesederhana yang bisa Anda dapatkan.

Masalah dengan figur tongkat standar adalah bahwa ia tidak memiliki informasi yang menjadi dasar gambar. Namun, dengan beberapa tambahan dan modifikasi, Anda dapat mengubah figur tongkat sederhana menjadi fondasi untuk gambar.

Mencari Angka Tongkat

Jika Anda mengambil tongkat dan menambahkan beberapa bahu dan pinggul, Anda mendapatkan sesuatu yang jauh lebih mirip manusia daripada tongkat biasa. Jika Anda juga menambahkan beberapa tangan dan kaki dan beberapa tikungan di siku dan lutut, beberapa volume di kepala dan menjaga semua bagian secara kasar sebanding dengan orang sungguhan, Anda akan berakhir dengan sesuatu yang mudah digambar dan dikenali. sebagai manusia. Dalam seni, sosok yang disederhanakan ini disebut armature.

Belajar menggambar senjata adalah tempat yang bagus untuk memulai menggambar. Anda tidak perlu khawatir membuat armature terlihat seperti orang yang Anda gambar. Setelah Anda menghapus semua detail, yang tersisa adalah diagram tentang bagaimana seseorang ditempatkan. Dengan mengurangi angka pada representasi sederhana ini, Anda memperoleh kekuatan untuk menganalisis dan melebih-lebihkan pose yang Anda lihat dan menciptakan pose yang Anda bayangkan.

Tahan Gerakan ... Untuk Sekarang

Satu catatan penting tentang menggambar armatures: Ini bukan menggambar gesture. Gambar gerakan adalah cara yang lebih baik untuk membangun gambar karena mereka menunjukkan pose dan proporsi gambar Anda (seperti angker), tetapi mereka juga memberi Anda irama dan aliran gambar.

Amature adalah sistem yang lebih konkret dan kaku yang mengasah rasa proporsi Anda dan merupakan cara yang mudah dan jelas untuk membangun pose. Menggambar gerakan adalah keterampilan penting untuk dikuasai. Tetapi untuk saat ini, tetap menggunakan armature sebagai cara untuk membantu Anda melihat di luar permukaan subjek Anda.

Sekarang mari kita beralih ke demonstrasi menggambar lengan.

1. Gambar Kepala

Langkah pertama dalam menggambar armature adalah menggambar oval untuk kepala. Saya mulai dengan kepala karena ia menentukan proporsi tubuh yang lain. Berikan perhatian khusus pada sudut di mana kepala ujung ke kiri atau ke kanan.

Saat menggambar oval, Anda tidak perlu berputar-putar. Hanya menggambar sebuah elips dalam satu garis sekali atau sekitar. Ini membantu untuk berlatih menggambar lingkaran dengan berbagai ukuran dan perpanjangan sampai Anda dapat menggambar bentuk oval sederhana secara konsisten.

2. Gambar Peta Wajah

Sekarang, Anda harus menentukan bagaimana kepala terbalik atau mundur. Anda harus menganggap bentuk Anda sebagai bola dan bukan lingkaran datar. Sebuah bola memiliki tiga dimensi, sedangkan lingkaran hanya memiliki dua dimensi. Saya tahu halaman itu datar dan lingkaran Anda hanya memiliki dua dimensi, tetapi Anda dapat membuatnya tampak memiliki kedalaman hanya dengan membungkus garis di sekitar khatulistiwa bola.

Untuk melihat bagaimana ini bekerja dalam kehidupan nyata, bungkus karet gelang di sekitar bola atau buat garis di tengah-tengah balon. Saat Anda mengarahkan bola atau balon menjauh dari Anda, kurva garis tampak melengkung ke atas; jika Anda mengarahkannya ke depan, lengkungan akan tampak menurun ke bawah.

Garis di sekitar tengah oval ini melambangkan garis mata. Dagu akan jatuh di bagian bawah oval. Bagian bawah hidung berada di antara mata dan dagu. Mulutnya berada di antara garis hidung dan dagu. Anda dapat menambahkan garis-garis itu jika Anda ingin menunjukkan arah dan kemiringan kepala.

3. Tambahkan Leher

Anda akan ingin menambahkan garis untuk leher. Baris ini umumnya mewakili tulang belakang. Jangan khawatir tentang anatomi; hanya memiliki garis mulai di belakang bola di seberang wajah.

Leher membengkokkan dan memelintir ke tingkat yang besar, jadi pastikan untuk memberikan beberapa kelengkungan Bahkan ketika seseorang melihat lurus ke depan, Anda dapat melihat kelengkungan alami leher di profil.

4. Gambar Torso

Langkah selanjutnya adalah menurunkan tubuh ke kaki. Gambar garis yang mewakili batang tubuh. Seperti leher, garis ini mengikuti gerakan umum tulang belakang, tetapi Anda tidak mencoba menggambar kurva tulang belakang itu sendiri.

Jangan khawatir tentang kurva luar tulang belakang di tulang rusuk atau kurva bagian dalam di pinggang. Anda mencoba menangkap gerakan umum batang ke pinggul.

5. Tambahkan Pinggul

Pada armature, pinggul diwakili oleh garis lurus yang berada pada sudut 90 derajat dari pangkal tulang belakang. Ini membuatnya mudah untuk mengetahui cara menggambar garis pinggul. Setelah Anda menarik garis torso, garis pinggul akan tegak lurus terhadapnya.

Menghadap ke depan, pinggul lebih lebar dari kepala. Tetapi, ketika tubuh berputar ke samping, garis ini memberi pertanda dan bisa sekecil satu titik.

6. Gambar Kaki

Kaki harus sekitar sepanjang kepala, leher dan dada digabungkan (dengan asumsi tubuh tidak diramalkan), membungkuk di tengah lutut. Tambahkan garis sederhana untuk menunjukkan arah kaki dan jangkar sosok Anda di tanah.

7. Gambar Bahu dan Lengan

Setiap bahu bergerak secara independen, sehingga mereka tidak diwakili oleh garis lurus seperti pinggul. Ketika bahu diangkat atau diputar ke depan, garis bahu harus mencerminkan ini dengan garis melengkung.

Garis bahu terhubung ke batang tubuh di sudut kanan, mirip dengan pinggul, tetapi kurva melengkung ke atas, ke bawah, ke depan atau ke belakang saat bergerak menjauh dari tubuh, sesuai dengan pose. Tambahkan lengan dan tangan dengan cara yang mirip ke kaki dan kaki, hanya sedikit lebih pendek.

Proporsi

Setelah Anda merasa nyaman mengenakan armature, Anda harus mulai memperhatikan untuk mendapatkan proporsi yang benar. Setiap orang sedikit berbeda. Beberapa orang memiliki kaki panjang dan batang pendek. Orang lain mungkin memiliki lengan panjang atau bahu lebar atau kepala jongkok, jadi Anda memiliki banyak waktu luang dalam menggambar hal-hal ini.

Yang mengatakan, proporsi klasik orang dewasa kira-kira tujuh setengah kepala. Tinggi kepala ke daerah kemaluan adalah empat kepala. Tingginya sekitar tiga setengah kepala, tetapi banyak orang meregangkannya menjadi empat kepala yang lebih gagah.

Armatures in Motion

Cara yang bagus untuk melatih armature adalah dengan memberinya sesuatu untuk dilakukan. Angker ini mengangkat karung berat ke bahunya.

Dalam setiap gambar, saya harus mempertimbangkan bagaimana dia akan bergerak dan bagaimana dia akan tetap seimbang. Ini membantu untuk memerankan gerakan sendiri sebelum mendapatkan armature Anda untuk melakukan gerakan yang sama pada halaman.

Olahraga:Berhenti di sini dan pilih salah satu armature yang kamu ambil dari referensi. Bayangkan dalam benak Anda gerakan yang dialami orang itu ketika gambar itu ditangkap. Lakukan jika Anda bisa. Sekarang cobalah untuk menggambar armature yang menghidupkan gerakan sebelum dan sesudah saat Anda menggambar.

Bergerak Menuju Gerakan Menggambar

Armature baik untuk menganalisis pose dan mendefinisikan dengan jelas bagaimana posisi tubuh. Kelemahan terbesar dari mulai menggambar dengan angker adalah bahwa itu kaku dan lambat untuk turun di atas kertas. Menggambar gerakan adalah cara yang bahkan lebih cepat untuk menyampaikan gerakan dan aliran pose sambil tetap menunjukkan dengan jelas bagaimana posisi tubuh. Anda membutuhkan keterampilan menggambar angker meskipun Anda tidak benar-benar meletakkannya di atas kertas.

Menggambar gerakan bukan tentang menggambar struktur kerangka atau kontur tubuh; ini tentang menangkap totalitas pose sebagai satu gambar cairan. Itu berarti Anda dapat menandai lilitan tulang belakang atau lekukan luar pinggul, tetapi Anda tidak memikirkan potongan-potongan individual seperti halnya Anda mencoba untuk menangkap energi dari pose total. Itu masih perlu memberi Anda semua informasi posisi yang dilakukan oleh armature, tetapi juga perlu memberi Anda perasaan untuk seluruh subjek - tidak hanya bagaimana semuanya cocok tetapi juga sikap dan energi dari orang yang Anda gambar.

Anda bisa melihat perbedaan antara armature dan gesture dalam dua gambar pose yang sama. Keduanya menunjukkan bagaimana tubuh diposisikan dan proporsi gambar, tetapi gerakan memberi rasa ritme dan aliran. Anda dapat menggunakan garis gelap untuk menekankan peregangan di pinggul atau putaran melalui tubuh dan garis yang lebih ringan dan lebih halus pada lengan yang santai.

Pengamatan awal ini, direkam dalam gambar isyarat Anda, akan muncul saat gambar berkembang dan membantu menjaga energi dan emosi hingga rendering akhir.

***

Sekarang setelah Anda tahu cara menggambar senjata, Anda bisa terus belajar semua yang perlu diketahui tentang gerakan menggambar. Dari sana, Anda dapat beralih ke kerangka dasar tubuh, volume yang disederhanakan, belajar anatomi utama, dan kemudian bagaimana menyatukan semuanya untuk menggambar gambar yang sukses.

Dan, Josh Mellem Bagaimana Draw Orang mencakup semuanya, dengan pelajaran langkah demi langkah, latihan dan tugas di sepanjang jalan. Dapatkan salinan Anda di sini!


Tonton videonya: Belajar Menggambar Binatang dari Angka - Muffins Art - Ep 02 (Agustus 2022).